--1--
Вторник, 15.10.2024, 11:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Трейнеры, коды, патчи, NoCD/NoDVD, прохождения, взлом игр
Главная | Блог | Регистрация | Вход
Часы
Мини профиль
Вторник
15.10.2024
11:22

[ Управление профилем ]
Меню сайта
Категории раздела
Коды, читы, секреты игр [15]
Прохождение игр [24]
Новости компьютерных игр [2]
TOP-12 Программы
Скажи СПАСИБО!
Мини-чат
Наш опрос
Какие материалы вы бы хотели видеть на нашем сайте?
Всего ответов: 642
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2015 » Сентябрь » 15 » ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 2
20:01
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 2

Остров Основателей - первый дирижабль Стэгга


Подходы к дирижаблям и впрямь здорово охраняются, Альфред был прав. Там, на башне перед ближайшим дирижаблем, всего пять вооруженных врагов, однако летающие квадрокоптеры и камеры видеонаблюдения сделают ваше приключение на этой башне более увлекательным. Задача - отключить эту сторожевую вышку, для чего нам потребуется терминал на ней же. Для доступа к терминалу местность придется зачистить.

Терминал прямо по центру башни, его надо не использовать, а уничтожить взрывчатым гелем. На связь выйдет Альфред, сообщит о наличии служебного люка на верхней части дирижабля. После поговорим с Люциусом, он уведомит о готовности программы для удаленного взлома и сообщит, где это добро можно забрать. Место это тут же будет отмечено меткой - следуем туда, это верхний этаж башни Уэйн Интернешнл Плаза - это совсем недалеко.

Забрав оборудование, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, возвращаясь к дирижаблям. Бэтмен напомнит, что на крыше одного из них имеется технический люк, взломать вход поможет подобранная нами только что штуковина. За счет высоты башни Уэйна высадиться на дирижабль проблемой не будет. Правда, люк заперт изнутри, к нему новый девайс не применим. Зато включение детективного режима позволит быстро найти справа нужный терминал, который мы взломаем, подбирая ключи путем нажатия двух указанных внизу справа клавиш.

Когда из хаотичного набора букв образуется одно цельное слово, люк откроется и мы сможем войти внутрь. Там спрыгните ярусом ниже, обнаружите вход в вентиляционную шахту, по ней выйдете в соседнее помещение, позволяющее спуститься на самый низ. Внизу солдат инструктирует напарников по эксплуатации беспилотника. При помощи устройства удаленного взлома, только-только полученного, можно и нужно взломать беспилотник, чтобы обрушить его мощь на ничего не подозревающих врагов.

Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжается тем, что наводим прицел на солдата, управляющего беспилотником, устройством взлома получаем коды доступа, после чего нажатием лишь одной кнопки вы разделаетесь со врагами. Следующий шаг - взлом панели управления слева от врагов через прозрачную стену. Подобрав код, сможете войти в основной зал, где только что красовались враги с беспилотником.

В левой дальней части зала будет терминал - пользуемся им, чтобы получить полный контроль над системой стабильности дирижабля, правда, устройство взлома будет работать лишь в определенном радиусе от этого и подобных других терминалов здесь же, о чем нас сразу же предупреждает Бэтмен своими мыслями вслух. Нужно будет чуток накренить дирижабль, что откроет нам проход дальше. Пройдя в этот проход, спуститесь вниз, там снова нужно будет получить доступ к терминалу контроля стабилизации.

Снова накренив дирижабль, откроете опять себе проход, спрыгивайте вниз. Внизу контейнеры, средний из которых с магнитным замком, его также взламываем нашим новым чудо-устройством. Его больше ничего не фиксирует - в очередной раз накренив дирижабль вправо, вы уберете контейнер с замком со своего пути, но соседний к нему все еще мешает пройти. Закройте замок на среднем контейнере, чтобы он отсюда не уехал никуда больше, а затем накрените дирижабль влево, чтобы открыть себе путь в следующее помещение. Путь этот под вывеской "Caution", чтобы не путали.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что пройдем по коридору до упора, в тупике поднимаемся вверх при помощи крюка, выбьете в полете крышку люка и влетите в помещение со врагом. Избивайте его, для пущей эффективности предварительно оглушая плащом. Взломайте пульт управления, чтобы открыть дверь, за ней нужный нам Стэгг, но он в плену у вражеских солдат.

Их много, но все без огнестрельного оружия - спрыгивайте и разбивайте их всех. Хорошо бы первым уложить громилу с клинками, но вряд ли это дадут сделать другие раньше времени. Расправившись со всеми, подойдите к пострадавшему владельцу дирижабля и поговорите с ним, выясните, что Пугало замечен на втором дирижабле. После внезапно поднимутся ранее обезвреженные враги, но стоят на месте, судя по всему, очередной приступ галлюцинаций.

Тем не менее, перебить их всех придется. В том числе и многочисленных Джокеров. Рано или поздно они возьмут числом и свалят вас на пол. Нужно быстро нажимать отображаемую на экране кнопку, чтобы вырваться - глюки на этом закончатся, зато пока Бэтмен придет в себя, Стэгга схватили вражеские головорезы и повезли куда-то прочь на втором дирижабле, который, напомним, в руках Пугала. Подойдите к здешнему терминалу контроля стабилизации дирижабля, взломайте его.

После диалога с Альфредом идем в исследовательскую лабораторию в задней части машины, чтобы при помощи терминала отключить зенитные пушки на втором дирижабле. Спрыгните вниз через вентиляционную шахту, упретесь в контейнер на магнитном замке - взламывайте замок, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. После накрените дирижабль, контейнеры улетят в сторону, разблокировав нам проход вперед. Там будет своеобразная игра в пятнашки: нужно закреплять одни контейнеры, отпускать другие, после накренять дирижабль, чтобы они уезжали в сторону и открывали проход.

Все довольно просто и логично, благо проходы дальше видны за контейнерами, сможете легко разобраться, какие именно фиксировать, а какие наоборот отпускать. Пройдя этот своеобразный лабиринт, через люк вылезайте наверх, по ступенькам поднимитесь еще выше, взламывайте терминал, запирающий дверь там. За этой дверью при помощи крюка поднимайтесь наверх, пройдите по коридору, ближе к тупику вверху прямо перед вами будет вентиляционный туннель - забирайтесь в него при помощи все того же крюка.

Выйдете в просторное помещение, охраняемое боевиками с автоматами. Восемь противников, в том числе и один с беспилотником, можете провернуть уже проверенный трюк с его взломом и последующей ликвидацией ближайших врагов, только подобраться нужно будет поближе. Но это того стоит, потому как при наличии беспилотника играть в кошки-мышки будет в разы сложнее, он вас обнаружит даже в полу под решеткой, как и наверху тоже. В любом случае, всех негодяев нужно перебить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight.

Найдите панель управления защитой дирижабля, жмите кнопку действия. Выяснится, что нужны отпечатки пальцев Стэгга, которого здесь уже нет, но Бэтмен пытается найти альтернативный вариант, найдя его отпечатки на объектах. Запустится интерфейс с записями с четырех камер, смотрим записи. На первой камере (верхней слева) на десятой секунде можно отсканировать отпечатки, приблизив руки хозяина дирижабля крупным планом.

На двадцать второй секунде на правой верхней камере Стэгг уперся руками в пол, когда Рыцарь Аркхема его сбросил вниз по лестнице. Увеличивайте этот кадр. На третьей камере по порядку (левая нижняя) примерно на сороковой секунде записи владелец дирижабля уперся руками в стену - наводите курсор туда, приближайте - нужные кнопки управления традиционно будут отображены на экране.

Останется последний нужный нам кадр, он на правой нижней камере на пятьдесят первой секунде. Отследите отпечатки еще и на нем, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Все места отмечены, осталось только навестить их лично, чтобы получить все эти отпечатки, отсканировав их. В режиме сканера улик сканируйте последовательно все четыре эти места. Первое будет прямо тут же, возле терминала, дальше нужно спускаться по лестнице. Ну, это все вы видели на записях с камер, разберетесь.

Когда все фрагменты отпечатков будут у нас, вернитесь наверх к терминалу, выяснится, что на втором дирижабле отключить пушки нельзя удаленно, зато можно просто уничтожить при помощи пушек на этом, что наш герой и сделает. Теперь путь к Пугалу и соседнему дирижаблю в целом свободен. Теперь, когда у нас есть отпечатки Стэгга, можно выйти по-человечески прямо через дверь - подходите к ней и жмите кнопку действия.

После диалога с Альфредом пройдите по коридору, взломайте дверь, выйдете к просторному помещению внизу под вами, где увидите новый вид врагов, которые бьются током. Нужно спрыгнуть и разделаться со всеми ними. Лучше начинать с оппонентов в белой форме, которые заряжают костюмы других током, делая их временно неуязвимыми для вас, а еще могут приводить в чувство уже вырубленных нами врагов. Против наэлектризованных врагов может помочь разве что быстрый бэткоготь или прыжок в сторону.

Побив их всех, продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, на связь выйдет Люциус с предложением новых модификаций на выбор для бэтмобиля: электромагнитный импульс (выведет из строя ближайшие беспилотники и ракеты) или новый орудийный генератор (зарядит орудия на большую мощность, вы будете наносить больше урона вражеской технике). Взломайте очередную панель управления, откроется дверь - через проем можно уже видеть соседний дирижабль и боевиков за окном в нем.

Второй дирижабль Стэгга

Нажимайте кнопку действия, чтобы выполнить удар по окну в планировании. Оставшихся врагов истребляем, после чего при помощи взрывчатого геля сносим хлипкую стену справа от нашего "входа" на этот дирижабль. В этом помещении найдете то же, что было на прошлом летательном аппарате: устройство контроля стабилизации. Взламывайте его, накреняйте дирижабль влево, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Увидите, как контейнер грохнется о стену. Нужно накренить дирижабль сначала вправо, потом снова влево, чтобы нанести еще один такой удар контейнером и высадить тем самым дверь.

Пройдите по коридору до упора, слева будет дверь, которую откроем имеющимися у нас отпечатками пальцев Стэгга. Выйдете в просторное помещение, там же видно громилу-пулеметчика и владельца дирижабля. Бэтмен предлагает громилу оставить на десерт, так как без шума его не вырубить. Следовательно, для начала избавляйтесь от всех остальных врагов.

Их суммарно будет аж десять, что с учетом наличия у них оружия выглядит довольно проблематично. Пулеметчику на глаза вообще попадаться очень чревато. Бой с ним тоже непростой, но просто оглушайте плащом, бейте, и вовремя уворачивайтесь от контрвыпадов. Так или иначе, избавившись от всех, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к камере со Стэггом, говорите с ним. Уже поздно - токсин запущен в камеру. Вырубив бедолагу, выходите отсюда через дверь, что рядом с камерой Стэгга.

Выйдете прямиком к Пугалу, которых почему-то даже сразу два. Подходите к любому, бьете - это лишь галлюцинация, а вот настоящий Пугало пустит в лицо свой токсин. После ролика токсин уже вовсю действует, но при этом подоспевших врагов нужно все равно перебить. После снова запустится сцена - Пугало благополучно эвакуируется с куском дирижабля, зато подоспевает Рыцарь Аркхема, ракеты которого все равно ушли мимо цели, то бишь мимо нас. Пора спасать Барбару.

Тайное убежища Пугала и визит в полицейский участок

После диалога с Альфредом следуем в Китайский квартал, где и удерживают похищенную девушку. На месте видим ее за прозрачной стеной, Пугало нас ждал. К сожалению, все закончилось очень плохо. Просмотрев этот грустный ролик, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - угроза Пугала все равно никуда не делась, он вот-вот распылит свой смертельно опасный токсин страха по всему городу.

Самое время навестить Плюща, которая вообще не восприимчива к токсину Пугала, а значит - может помочь с приготовлением противодействия "Шквальному ливню". Она по-прежнему находится там, куда мы ее и упекли - в полицейском участке - направляйтесь туда, а именно - в карцер, место будет отмечено. Забираем Плюща, сажаем в бэтмобиль и выезжаем в ботанический сад, как она просит.

Выезд заблокирован - за дверью нам урожает огромный недружелюбно настроенный танк, о чем и докладывает по связи Кэш. Покидаем бэтмобиль, пригнувшись, проходим приоткрытые ворота. Нужно с высоты отсканировать танк - все делается просто, заберитесь на возвышение поближе к нему, на экране появится кнопка действия, жмите. Пользуйтесь зумом (приближением) при сканировании. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно отсканировать корму (заднюю часть), правый и левый борт, а также лицевую часть.

Выводы неутешительные: орудия Кобры очень мощные и могут разнести бэтмобиль с нескольких попаданий, в то время как сама вражеская машина очень стойкая к повреждениям и стерпит буквально все. Но есть и своя ахиллесова пята - система выхлопа, ведущая прямиком к силовой установке. Попадание в систему выхлопа превратит грозный вражеский беспилотник в бесполезную груду металла.

Нам тут же поставят задачу уничтожить Кобру - возвращаемся к бэтмобилю, садимся в него. Нужно подобраться ко вражескому танку сзади, чтобы поразить его через систему выхлопа. Подобраться сзади - небольшая проблема, танк отображается на радаре, причем отображается еще и направление его движения. Просто зайдите с тыла, а вот поразить цель - задача уже чуть посложнее, так как для выстрела нужно еще и зарядить ракетный шквал до второго уровня, на что потребуется некоторое время. Просто цельтесь и плетитесь сзади Кобры, в итоге разрушите вражеский танк.

Вслед за возмущениями Рыцаря Аркхема по рации и командира боевиков последует выход на поле боя всех имеющихся у них Кобр. Тем временем на связь выйдет Люциус и предложит забрать анонсированное ранее усовершенствование для бэтмобиля на часовой башне - туда и направляемся. Установив пушку, езжайте по заданному маршруту. По пути прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что Альфред доложит о появлении еще трех танков Кобра. К счастью, они действуют бестолково, катаясь на удалении друг от друга, вместо того, чтобы прикрывать тылы.

Разбив их все, наконец-то сможем доставить Плюща в ботанический сад.

Ботанический сад и остров Миагани

Прибыв на место, смотрим ролик, после которого выяснится, что нужно помочь старому растению обрести былую силу, чтобы получить нужные вещества, способные нивелировать воздействие токсина Пугала. Правда, технически это не так просто и требует времени - нас приглашают в башню Уэйна, попутно Альфред сообщит о побочных заданиях, которые не будет лишним выполнить, но они необязательны для продвижения по сюжету.

Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно приехать к башне Уэйна, выяснится, что у нас есть незваные гости - придется перебить все беспилотники. Их будет очень много как для такого тесного пространства, возможно, не лишним будет отступить вверх по туннелю, чтобы хотя бы в спину не стреляли. Когда закончите, подъезжайте к отмеченному месту, чтобы забрать нужную модификацию от Люциуса.

При помощи этого сонара нужно найти и выпустить растение Плюща на острове Миагани. Последний контролируется противниками - для начала придется зачистить местность от беспилотников. Когда закончите, запускайте сонар - он выведет на радар корень растения, вам нужно следовать вдоль него, чтобы добраться до самого густого сплетения корней - где растет само растение. Прибыв на место, зажмите указанную на мониторе кнопку, чтобы провести сонарный удар, тем самым разбудите растение.

Боевикам это сильно не понравится и они начнут обстреливать его из гранатометов. Плющ просит защитить его, в чем и будет заключаться прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Истребляем всех врагов, что обнаружатся на местности, после чего на связь выйдет Плющ и скажет, что ее драгоценное растение теперь окончательно созрело и оно в состоянии нейтрализовать токсин Пугала.

В это же время Альфред говорит, что найти "Шквальный ливень" не представляется возможным, так как ему мешают какие-то сильные помехи. Это и станет нашей следующей задачей: нужно отправиться на "Панесса студиос" и проанализировать силы Рыцаря Аркхема.

Устранение помех

Прибыв на место, входите в дверь, нажимайте кнопку в лифте, спуститесь вниз. Войдя в карантинные камеры, подходите к терминалу, после чего получите задачу спланировать на беспилотник связи, обследовать его и найти способ борьбы с такими девайсами. Входим снова в лифт, поднимаемся наверх и отправляемся к отмеченному месту. Нужно просто спрыгивать с высоты и приземляться в район отмеченного дрона на острове Основателей, дальше запустится небольшой ролик, в котором мы обзаведемся радиочипом, позволяющим взламывать беспилотники, временно отключая их наведение.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, получите задачу уничтожить радарную сеть Рыцаря Аркхема - будет две цели. Ближайшая из них прямо по соседству слева, но путь к ней перекрыт беспилотным вертолетом. Его и нужно взломать новой штуковиной, после чего, не теряя времени (он отключится не навсегда) тут же перепрыгивайте на крышу с радаром, подходите к терминалу. В кои-то веки силовое решение проблемы - нужно нанести взрывчатый гель и взорвать его на теперь уже бывшем терминале, чтобы первый радар отключился.

Другой радар на очереди будет на вершине Lex Corp. Внутрь так просто не войти - путь преграждают враги (в том числе один громила), с которыми придется разделаться. Когда справитесь, подходите к щитку справа, используйте его, чтобы открыть себе дверь. За дверью будьте осторожны - там местность простреливается двумя турелями, по одной на каждый вход. Но наше новое устройство взлома позволяет не только беспилотники временно отрубать, но и турели, чем и стоит воспользоваться.

Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно уничтожить панель второго радара при помощи взрывчатого геля. На очереди - дальнобойная пусковая установка, которая нам также мешает. Мешающую турель можно и уничтожить, раз уже зашли к ней в тыл. Прибыв на место, где установлены ракеты, увидите восемь вооруженных противников, с которыми нужно устроить традиционную игру в кошки-мышки, истребляя негодяев по одному.

Когда с ними будет покончено, выяснится, что у пусковой установки слишком мощная броня, чтобы с ней что-то можно было поделать подручными средствами, нужно что-то потяжелее. Защитный щит можно отключить из комнаты управления - отправляемся туда, используем терминал, после чего нам дадут дистанционное управление над бэтмобилем, при помощи которого и предстоит разделаться с пусковой системой.

Однако для начала придется истребить все танки Кобра, которые будут прямо по курсу у нас на пути в количестве пяти штук. Избавившись от враждебной бронетехники, следуйте по отмеченному маршруту, пока не доедете к оборванному мосту. Его надо приподнять при помощи лебедке на приводе, после чего тот образует собой трамплин, с которого можно будет перепрыгнуть машиной через пропасть.

На следующем этапе прохождение Batman: Arkham Knight готовит нам очередную встречу с Рыцарем Аркхема, который подоспел в диспетчерскую со своими головорезами. Спрыгиваем сверху, вырубаем парочку штук, смотрим ролик с борьбой Бэтмена и его грозного противника, который оказался не таким уж грозным, когда жаренным запахло, предпочтя ретироваться отсюда подальше. Теперь никто не мешает избавиться от оставшейся толпы его головорезов. Главное, поскорее вырубите медика, чтобы тот не поднимал прибитых вами врагов.

По окончанию боя снова воспользуйтесь терминалом в диспетчерской, чтобы снять барьеры с пусковой установки, после чего нам опять дадут в управление бэтмобиль. Сдав назад до предела, поднимите мост и рывком прыгайте по только что созданному трамплину. Не спешите выезжать на самый верх сразу, так как летающие беспилотники несут большую угрозу. Нужно высовываться аккуратно, чтобы разделаться с ними по одному. Ракеты, летящие в вас, по традиции удобно сбивать пулеметом.

Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, останется лишь разбить орудиями бэтмобиля пусковую установку, после чего нам вернут управление Бэтменом. Наша цель - часовая башня, туда и отправляйтесь. В башне используйте компьютер, смотрите ролик - на сцену выходит Харли Квинн, напавшая на киностудию.

Киностудия

Жизнь Робина в серьезной опасности, да и визит старой знакомой психопатки на одну из наших баз не сулит ничего хорошего - отправляемся туда. Прибыв на Панесса студиоз, разделайтесь с наемниками Харли, охраняющими вход в студию. Справившись, пытайтесь воспользоваться лифтом - не выйдет, Харли поменяла голосовой доступ к нему, на выручку придет голосовой синтезатор, добытый у водителя Рыцаря Аркхема. Придется немного повозиться, настраивая вручную модуляцию и шаг, чтобы полноценно сымитировать голос Харли.

Когда взлом успешно завершится, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к лифту и просматривая короткий ролик с еще одной порцией громил Харли Квинн, на сей раз усиленной пулеметчиком. К счастью, наш новый чудо-девайс позволяет еще и отдавать голосом Харли приказы ее подчиненным, потому можете их направлять туда, куда вашей душе угодно. То есть можно подвести их к каким-то ловушкам, а потом этими ловушками пользоваться. Оружие пулеметчика можно отключить дезинтегратором от греха подальше.

Справившись с этими головорезами, наконец-то входите в лифт, спускайтесь вниз. Едва выйдете из лифта, тут же наткнетесь на противника со щитом - наверняка помните таковых по предыдущим частям серии. Чтобы избавиться от этого негодяя, атаковать нужно с воздуха, комбинация клавиш будет отображаться на экране. Теперь нам нужно при помощи все того же синтезатора речи открыть ворота.

Там вам компанию составит Робин, охотно подключившийся к бойне против негодяев. Последнего из них нужно будет допросить, после нам отметят три точки киностудии, которые нужно посетить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Первый на очереди - блок B, открывайте первую дверь по пути туда и избивайте всех, кого видите. Пройдя дальше, наткнетесь на громилу-пулеметчика, занявшего узкий коридор. Соваться в открытую - откровенный суицид.

Ищем обходной путь, забравшись на точку наблюдения сверху справа и спрыгнув позади него. Подкравшись, исполняйте двойной прием с Робином, что жать - игра выдаст подсказку. Разделавшись с громилой, идите в соседнее помещение, где уже ждет очередная группа вооруженных врагов, избейте их всех. Когда путь будет свободен, идите к комнате, где сидит Кристина Белл, ее нужно остановить с ее попыткой поцарапать лицо Робина. Тот доставит ее в изолятор и без нашей помощи, а мы пока идем в блок А.

Вход закрыт, нужно при помощи синтезатора голосовой речи заставить голосом Харли одного из стоящих там бандитов открыть ворота, отдав соответствующий приказ. Когда ворота откроются, избейте противника и идите в следующее помещение, где вас ждет кат-сцена с Джейсоном Тоддом - бывшим Робином, трагически погибшим от рук Джокера. После окончания сцены появится уже действующий Робин, вместе с которым дойдете на арену с Альбертом Кингом и рядом противников попроще.

Кинг - профессиональный боксер, потому бьет быстро и больно, а еще малоуязвим для обычных атак, потому нужно скооперироваться с Робином - технику парного удара вы ранее отработали на пулеметчике в коридоре, важно просто ее использовать (предварительно заполнив шкалу энергии для совместной атаки) и вовремя уходить от вражеских выпадов, чтобы успешно продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Избив всех здесь, Робин заберет Кинга, а мы свяжемся с Альфредом.

Послед диалога с дворецким бегите в блок С, где прячется Джонни Харизма. Ворота охраняются пулеметчиком, но рядом есть вентиляционная шахта, через которую мы зайдем с фланга к нему, причем рядом с пулеметчиком - хлипкая стена. Наносим взрывчатый гель и - ба-бах! Пулеметчик вырубился под ударом осколков стены. Теперь откройте ворота и следуйте дальше. За следующей дверью будет простыня в центре комнаты и кто-то в нее завернутый, подойдите к ней и нажмите отображаемую на экране кнопку.

Снова запустится сцена с Робином и Джокером, по окончанию которой нужно пройти дальше до двери с кодовым замком. Единственный шанс узнать код - просмотреть видеозапись со входящим туда Джонни, вот только тот телом закрывает обзор. Зато обзор есть в зеркале - увеличивайте этот фрагмент видео, чтобы отследить порядок нажатых клавиш. Только помните, что в зеркале кнопки слева кажутся правыми, а правые - левыми. В моем случае код был 0539 (нормальный уровень сложности, на легком и тяжелом могут быть другие варианты).

За дверью будет последний из наших психов, зараженных кровью Джокера - Джонни собственной персоной. Тот устроил шоу - вращающийся танцпол и дурацкая песенка в его исполнении, которую придется терпеть. Управление к нам перейдет от Бэтмена к Робину. Пока Бэт стоит на танцполе и слушает отвратную музыку Джонни, нам нужно Робином поочередно обезвредить все бомбы в помещении, не попадаясь психу на глаза. То есть танцпол вращается, чем и надо пользоваться - когда Джонни повернут спиной, бегите к ближайшей бомбе и кнопкой действия ее обезвреживайте. Бомбы расположены по кругу и их хорошо видно - не промахнетесь.

Когда все бомбы будут обезврежены, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам нужно обезвредить последнюю бомбу - одетую на самого Джонни. Нам нужно Робином зайти к нему со спины, после чего нажать все ту же кнопку действия, чтобы обезвредить бомбу. Теперь осталась одна Харли Квинн - идите назад к изоляторам, по пути увидите людей Харли за запертой дверью. Что делать с закрытыми дверьми - уже знаете, все тот же голосовой синтезатор. Рядом есть в полу решетка с вентиляционной шахтой, спрыгивайте в нее и заберитесь под помещение с бандитами.

Распорядившись открыть дверь, смотрите сценку с появившейся Харли. Выскочив из-под пола, вырубайте сначала ее быстрой атакой, затем и всех подчиненных. Когда со всеми ними будет покончено, подбираем с пола Харли и тащим ее в изолятор. Запустится очередная сцена, после которой нам нужно самому войти внутрь камеры. Осмотрев ее внутренности, увидите Джокера. Выходим с камеры, подходим Джеймсу Тодду - после ролика снова идем в камеру. Робин просит нас закрыться от греха подальше, ведь у Бэтмена самого кровь заражена, отсюда и галлюцинации с Джокером.

Но у нас много работы. Кнопкой контратаки упекаем Робина за дверь камеры, а сами выходим из киностудии. Пора навестить Плюща.

Изучение сейсмической активности

Справившись с делами на киностудии, нам по связи сообщат, что на месте деятельности Плюща замечена некая сейсмическая активность - разобраться, что там происходит, станет нашей приоритетной задачей. При этом еще нас уведомляют, что готов новый апгрейд для машины, а также была усилена охрана города Рыцарем Аркхема, который добавил новых сторожевых башен, блокпостов и бомб на улицах. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам в обязательном порядке нужно установить модификацию для бэтмобиля, после чего появится еще одна дополнительная миссия - "Друг в беде".

Установив апгрейд на машину, езжайте в гости к Плющу. Там нам покажут сцену, где Плющ лихо разделается с мятежниками, а нам надо будет устранить первую волну врагов-беспилотников при помощи бэтмобиля. Когда справитесь, к им в помощь (запоздало уже, правда) бросят горстку беспилотников Кобра, которым традиционно на глаза лучше не попадаться, заходя сзади и поражая одним выстрелом оттуда. Перебив Кобры, подойдите к Плющу, нужно поговорить.

После диалога увидим результат деятельности Пугала и его токсина, а нам нужно будет срочно навестить старого знакомого - Стэгга, который должен находиться на одном из своих дирижаблей. У негодяя наверняка есть более подробная информация по танку "Ливень", в чем мы сейчас остро нуждаемся. Добравшись к дирижаблю, входим внутрь через пролом в лицевой его части, образовавшийся еще в ходе одной из прошлых миссий благодаря усилиям Пугала. На месте высадки площадка занята врагами, избейте их всех.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, подойдите к двери с голосовым замком, нужно сгенерировать синтезатор голоса так, чтобы он выдавал голос Стэгга. Войдя через дверь, избейте очередную толпу противников, подойдите к клетке, где ранее содержали Стэгга, там нужно запустить детективное зрение, которое поможет быстро выявить отпечатки пальцев владельца дирижабля. Не выключая режим детективного зрения, следуйте по этим самым отпечаткам (похоже, Стэгг передвигался на четвереньках), они будут появляться по мере вашего движения вперед.

Обнаружите Стэгга в вентиляционной решетке - доставайте его оттуда, допрашивайте. Тот поделится "Нимбусом", который позволит отремонтировать бэтмобиль, пострадавший после взрыва "Ливня" Пугала. До машины придется добираться исключительно по крышам, так как весь низ затянут плотной пеленой токсина. На отмеченном месте прыгаем вниз, там нужно удалить поврежденное ядро питания машины и вместо него поставить одолженный у Стэгга "Нимбус".

Чем-то процедура напоминает ту, что мы делали за заводе по производству токсинов, когда стремились уменьшить радиус взрыва: доставать ядро нужно очень медленно, и заталкивать его назад в машину нужно медленно и аккуратно. Нападающих в ходе ремонта врагов обезвреживаем своевременным нажатием кнопки контратаки. Садимся назад в машину. Бэтмобиль поможет выполнить поручение Плюща - найти другое огромное древнее растение, которое позволит нивелировать воздействия токсина Пугала на город.

Так что наше прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам требуется найти корень растения, находящийся под церковью. Правда, он очень глубоко и с поверхности достать его сонаром никак не получится - потребуется углубляться далеко под землю, потому, найдя корень рядом с церковью на острове Основателей, придется искать способ проникнуть в подземелья города. Нам подскажут, что подходящее место есть в порту Адамс, где можно проникнуть в тоннели строящегося метро - следуйте туда, разделывайтесь со всеми вражескими беспилотниками, что встретите на пути.

Пробуждение второго растения

Попасть в лифт в порту так просто не выйдет - придется предварительно вынести целое полчище вражеских беспилотников, охраняющих объект. Справившись, обнаружите, что лифт загорожен высоким забором, приникнуть за него есть только один способ - трамплин, стоящий недалеко рядом с одним из участков этого самого забора. При помощи трамплина перелетайте забор, за ним снова вражеские дроны, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, вам придется истребить и их тоже.

Справившись, убедитесь, что ворота лифта заперты, но дверь можно вырвать бэтмобилем, предварительно подсоединив к ним лебедку и сдавая назад. Сам лифт без питания - вновь пользуйтесь лебедкой, подключаясь к пульту и подавая питание с бэтмобиля за счет реверса двигателя. Спустившись на лифте, окажетесь прямо в сети тоннелей строящегося метро. Местами в тоннеле будут препятствия, которые легко объезжать по стенам напротив этих самых препятствий, в том числе и по потолку.

Упретесь в запертые ворота, придется покинуть машину - выходите из нее и влезайте в вентиляционную шахту в полу под решеткой. За дверью вражеский беспилотник, который можно либо временно отключить устройством взлома, либо вообще уничтожить, если ваш деструктор был прокачан соответствующим образом. Так или иначе, ворота для машины можно открыть только в комнате управления в конце этого фрагмента тоннеля. Там также будут беспилотники, проходите их так же, как и предыдущий - либо отключая, либо уничтожая деструктором, либо обходя по верху.

Далее продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, открывая ворота для машины, садитесь в нее, попутно уничтожив дроны (если вы ранее этого не сделали деструктором), доберетесь ко вторым воротам - там пульт рядом, открывайте их и езжайте дальше. Упретесь в тупик - высокий заслон и грузовая створка слева. Ее нужно опустить, сделав тем самым себе трамплин, по которому заслон можно перепрыгнуть.

Опустить створку можно из комнаты управления, что находится там же впереди, увидите окно - можно прямо из машины влететь через него в ту комнату.Дальнейшее продвижение по тоннелю ничем особенным не отличается - нам нужно будет преодолеть сначала заслон снизу, проехав по потолку, затем точно так же преодолеть пропасть с водой в полу с той лишь разницей, что и по боковой стене тоннеля объехать ее можно.

Доберетесь к очередному препятствию и стоящей тут же грузовой створке. Ее нужно отключить в комнате управления, взять на себя дистанционное управление бэтмобилем, заехать на створку с другой стороны (на которую она упала, переехать на другой ее край, чтобы образовать себе трамплин, после чего нужно тем же пультом закрепить погрузочный трап. Вновь возвращаемся к дистанционному управлению бэтмобилем, перелетаем по трамплину сюда же, где стоим сами.

Садимся в машину, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, езжаем дальше по тоннелю. Самое время перейти в боевой режим бэтмобиля, чтобы при помощи сонара найти место, где можно пробудить растение. Место, где можно использовать сонар, будет в самом центре корня и оно будет отмечено на карте кружком. Растение таки пробудится и Плющ любезно нас с его помощью вынесет на поверхность. Правда, просит защиты, предупреждая, что долго не продержится.

Танковая битва с Рыцарем Аркхема и его армией дронов

Оказавшись на поверхности, нам расслабиться не дадут: тут же сюда перебросят большую группу вражеских беспилотников (на нормальном уровне сложности их было четыре десятка). Их все нужно истребить. Вообще, на этом этапе, если вы еще не занимались серьезно прокачкой бэтмобиля, самое время это сделать, причем беречь очки прокачки не стоит: ближайшие полчаса мы машину покидать не будем, участвуя в очень непростых и интенсивных танковых баталиях.

Важнее всего - уровень защиты вашего бэтмобиля, чем больше его укрепите, тем проще для вас будет прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Что касается актуальной битвы на танках, то держитесь рядом с церковью, где Плющ будет их понемногу также истреблять за счет своего растения. Летающие беспилотники лучше устранять в первую очередь, так как они наиболее мобильные и напрягают больше всего. Также вашим приоритетом должны стать дроны с самонаводящимися ракетами. С остальными уже куда проще разделаться.

Когда справитесь, на связь выйдет Рыцарь Аркхема и пригласит на остров Блик к себе "в гости". Направляйтесь туда, въехав на остров, Бэтмен сам попросит Альфреда закрыть все выходы с острова, подняв мосты, чтобы Рыцарь никуда не мог подеваться. Тем самым наш герой и себя ограничит тоже, но он-то убегать и не собирается, потому ничего страшного. На месте нас ждет Рыцарь Аркхема со своим громадным и очень мощным танком Ливень, а еще у него в качестве поддержки будет горстка "простых" танков Кобра, хорошо нам знакомым по своей неуязвимости для простой стрельбы.

Собственно, прохождение Batman: Arkham Knight здесь начать стоит как раз с ликвидации этих самых танков Кобра, чтобы остаться с Рыцарем один на один. Схема традиционная - выбираем одиночно следующие цели, заходим к ним в тыл, плетемся на хвосте за ними, пока система наведения не прицелится на уязвимое место танка в выхлопе, едва наведется - поражаем Кобру, тут же уходим прочь, так как другие поедут сюда разбираться, что случилось.

Когда запас Кобр исчерпается, приступим к самому сложному - устранению танка Рыцаря Аркхема, Ливня. Для начала нужно зайти к нему с той стороны, куда пока не смотрит его башня, после чего просканировать для выявления слабых мест. Выяснится, что таковыми являются резервуары на боковых сторонах этой машины, содержащие охлаждающую жидкость. По одному резервуару с каждой стороны танка, итого - четыре. Следовательно, их все нам требуется поразить.

До первого выстрела обязательно учитывайте, что у вас должна рядом иметься хорошая дорога для отступления, не надейтесь уйти на скорости - даром что габариты Ливня крупные, по скорости он вам ничем не уступает. Потому прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному ожиданию, пока шквал у Рыцаря исчерпается. Ждать нужно, разумеется, на полной скорости, а не стоя на месте. Старайтесь не попадать под вражеские ракеты. Когда шквал закончится, появится шанс оторваться на скорости, чтобы зайти на вторую атаку по резервуару.

Хуже всего будет, когда останется один резервуар - придется учитывать не только положение башни танка Ливень, но и заходить к нему строго с той стороны, в которую его нужно поразить. Когда все четыре резервуара будут подбиты, танк врага перегреется и станет уязвимым для обычной пушки 60 мм в тех точках, куда мы его поразили, потому просто заходите хоть даже прямо лицом к лицу и стреляйте в оранжевый круг из пушки.

После первого попадания Ливень вновь зашевелится, но теперь он уже далеко не такой грозный, как ранее. Просто езжайте от него задним ходом, попутно активно расстреливайте его уязвимую точку на лицевой части из пушки, попутно сбивая пулеметом летящие в вас самонаводящиеся ракеты. Очень быстро танк Рыцаря Аркхема будет разрушен.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится небольшим роликом, в котором Бэтмен спасет своего врага, вытащив из горящего танка, потом начнется очередная галлюцинация с Джокером, по окончанию которой Рыцарь исчезнет. Не скучайте, мы его еще увидим... А пока что самое время навестить Плюща - она не выходит на связь, судя по всему, у нее проблемы... Добираемся к ней к отмеченной точке. На месте смотрим грустный видеоролик... Токсин Пугала таки ликвидирован. Жаль, что такой дорогой ценой.

Спасение Гордона

Поезжайте в полицейский участок к отметке на карте, найдите внутри здания сержанта МакАлистера, поговорите с ним. Самое время прийти на выручку к своему старому другу Гордону, который еще не знает, что его дочь погибла и потому полез на рожон к банде Пугала, чтобы ее спасти. Разумеется, попал к ним в плен - если уж не вышло сохранить жизнь Барбаре, нужно спасать хотя бы ее отца. До того, как покинуть полицейский участок, зайдите в комнату с вещдоками и заберите оттуда свой девайс, позволяющий управлять электрическими генераторами.

Теперь выходите из участка, садитесь в машину и езжайте к отметке на карте, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. На месте увидите на земле канализационный люк - спрыгивайте в него, пройдите вперед, впереди работает генератор, подающий электричество прямиком в лужу, потому ступать в нее очень чревато. Доставайте только что полученный дистанционный электроразряд, пользуйтесь его альтернативным режимом стрельбы, тем самым отключая генератор. Теперь лужу можно спокойно пройти.

Пройдя, увидите закрывшийся проход - это потому что генератор мы вырубили. Запускайте его заново все тем же дистанционным электроразрядом, но уже его основным режимом - генератор запустится, путь откроется, идем дальше. Увидите вентиляционное отверстие в полу, влезайте в него, сверху увидите горстку противников. Самое время воспользоваться синтезатором речи, чтобы голосом Рыцаря Аркхема заставить одного из бойцов открыть заслонку.

 

Категория: Прохождение игр | Просмотров: 4130 | Добавил: sashap78 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ЗАРАЬОТАЙ!!!
Поиск
Плеер
Календарь
«  Сентябрь 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
МЫ в Контакте
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Всего ответов: 212
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Assassin's Creed Rogue»?
Всего ответов: 187
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Call of Duty: Black Ops III»?
Всего ответов: 131
Это важно
С какого ФО вам удобнее скачивать?
Всего ответов: 124
Архив записей
Друзья сайта
  • Заработай на своих файлах
  • $$$ для web-мастеров
  • Друзья сайта
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2024