--1--
Вторник, 15.10.2024, 11:17
Приветствую Вас Гость | RSS
Трейнеры, коды, патчи, NoCD/NoDVD, прохождения, взлом игр
Главная | Блог | Регистрация | Вход
Часы
Мини профиль
Вторник
15.10.2024
11:17

[ Управление профилем ]
Меню сайта
Категории раздела
Коды, читы, секреты игр [15]
Прохождение игр [24]
Новости компьютерных игр [2]
TOP-12 Программы
Скажи СПАСИБО!
Мини-чат
Наш опрос
Какие материалы вы бы хотели видеть на нашем сайте?
Всего ответов: 642
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2015 » Сентябрь » 15 » ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 1
20:03
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 1

Вступление и обучение


После просмотра заставки мы начинаем прохождение Batman: Arkham Knight, в роли патрульного Оуэнса окажемся в кафешке, где посетитель просит нас разобраться с курящим прямо в заведении гражданином. Курящего посетителя найдете в левом дальнем углу зала от места, где к нам обратились с жалобой. В этом посетителе четко угадывается небезызвестный Пугало, о чем пока не подозревает наш доблестный полицейский.

Дым воздействует на психику бедолаги и ему предстоит пережить кошмарные галлюцинации. В ходе их при помощи пистолета отстреливаем монстров, пока это возможно, но лишь дело времени, когда все плохо закончится - врагов слишком много. После в ролике смотрим запись с видеокамеры - монстрами оказались простые посетители, которые видели друг в друге таких чудовищ, следовательно, нападали друг на друга для самозащиты.

А Пугало тем временем радует новостью, что использовано лишь сто граммов его нового токсина, что тут же провоцирует сильную панику в рядах населения. Полицейские эвакуируют людей прочь из города от греха подальше. Практически все население вывезли, зато остались отбросы в лице криминальных элементов, с которыми нам и предстоит бороться.

После ролика прохождение Batman: Arkham Knight продолжится: нам наконец-то дадут под контроль Бэтмена, прямо впереди виден значок в небе - туда и летим, спрыгнув с башни. Пообщавшись с Гордоном, получаем первую задачу - спасти пропавшего офицера полиции, а Оракул, она же Барбара и дочь Гордона, проконсультирует и предупредит об опасности, но нам не привыкать - отправляемся к отмеченному месту.

Там толпа бандитов - вступаем в первую драку в игре. Перебив всех, помогите офицеру Кеверну подняться. На крыше нажмите отображенную на экране клавишу "Уравнять шансы" - прибудет бэтмобиль, садимся в машину. Игра заботливо упрощает прохождение Batman: Arkham Knight, выводя на экран подсказки по управлению, потому просто езжайте на машине к отмеченной точке.

Там увидите уходящую на скорости машину, которая едва не задавила Бэтмена и спасенного им офицера в сцене ранее - вступаем в погоню, уходя от вражеских ракетных атак, параллельно стреляйте в машину и сами. Когда подобьете ее, подойдите к вылетевшему из кабины водителю и допросите. Тот доложит, что Пугало трудится в пентхаусе в китайском квартале.

Наша основная задача - обследовать убежище Пугала. Оно совсем рядом, заберитесь на самую крышу и нажмите "Решающий удар", когда увидите на экране такую команду, чтобы провалить потолок и спрыгнуть вниз. Перебив всех бандитов, смотрим ролик - Плющ лихо разделается с охранником и поделится полезной информацией с нашим героем. После ролика продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, окажемся в незавидном положении - под дулом беспилотного танка и горстки автоматчиков.

Альфред предупредит, что танк без экипажа, потому можно смело его разносить. В инвентаре выбирайте "Дист. управление бэтмобилем", при помощи подоспевшей машины разносим танк и устраняем стрелков с автоматами. Оракул предупреждает о подходящих еще нескольких танках, которые уже тут, в китайском квартале. Проехав чуток вперед, разносим и их тоже. Не заезжайте далеко, удаленное управление бэтмобилем не действует на очень большой дистанции, будет теряться связь и появятся помехи.

Когда вы под прицелом, видна красная линия, с которой нужно срочно уходить вбок. Расправившись со вражескими боевыми машинами, сажаем Плюща в бэтмобиль и отправляемся к отмеченной точке. Там будет своеобразный полигон для тестирования систем вооружения бэтмобиля - внимательно читайте подсказки на экране и делайте все так, как требует игра. А именно - нужно уничтожить все цели, чтобы зарядить оружие и запустить ракетный шквал.

После нужно будет его же зарядить до второго уровня, чтобы ракетный шквал уничтожил в четыре раза больше целей. Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нужно проделать все то же, но с четырьмя активными целями и с поправкой на то, что получаемый урон будет уменьшать энергию вашего оружия. Когда справитесь, симуляция закончится и задание "Обучение: Диагностика оборудования" будет выполнено.

Езжайте к новой отмеченной точке, по словам Барбары, там происходит высадка еще партии прибывших танков. По прибытию увидите, что и впрямь очень даже много - нужно разделаться со всеми. Используйте умения, полученные в ходе недавнего обучения. Разделавшись со всеми, доставьте Плюща в карцер полицейского управления. Езжайте туда, загоняйте машину на нижний уровень парковки.


В полицейском участке


Усадив девушку в изолированную камеру, идем к Кэшу. Тот сокрушается, что все плохо - попробуем помочь хоть в чем-то. На экране выводятся задания - пропала пожарная команда, а еще нераскрытое убийство (что откровенно странно, т.к. убийств по всему городу с таким разгулом преступности по идее вообще масса, тут танки ездят - о чем можно вообще говорить?). Ну, раз их это так волнует, можно взяться и за это задание. В железнодорожном депо засветился Загадочник - это тоже одно из заданий.

Как именно продолжить прохождение Batman: Arkham Knight - решать только вам, последовательность их выполнения не ограничена как-либо. Можно вообще такого рода задания не трогать, взявшись выполнять основное сюжетное, отправившись к часовне, где нам требуется заняться восстановлением сигнала, что мы и сделаем.

Так или иначе, покидаем полицейский участок, ориентироваться можно по надписям "Exit" сверху над дверьми, чтобы не заблудиться. Садитесь в бэтмобиль и выезжайте с парковки на улицу, там езжайте к отмеченной точке. Люциус тем временем добавил к нашей чудо-тачке функцию форсажа, так что на прямых участках можно теперь гораздо более резко разгоняться, а еще нам анонсируют и новые улучшения.


Восстановление связи


Добравшись к часовне, забирайтесь на самую ее крышу, там есть вход внутрь. В помещении активируем режим детектива, активируем статуэтку на полке, чтобы запустить сканер сетчатки глаза, после процедуры помещение резко преобразуется, используем компьютер, увидите результаты работы над исследованием нового токсина Пугала, а заодно и подтянется Барбара.

Девушка отметит, что реакция токсина сопровождается радиационным эффектом, а это - верный путь в поисках места, где негодяй производит свою чудовищную продукцию, сеющую хаос по всему городу. Времени ждать, пока спутники выйдут на нужный курс, нету. Потому Бэтмен предлагает приспособить антенну, что на киностудии, чем и продолжится наше прохождение Batman: Arkham Knight.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, наводясь обоими антеннами на правую часть карты - она будет светиться в нужных местах. После держим путь на завод ACE Chemicals, где Пугало и изготавливает свой токсин. Нужно встретиться там с Гордоном. Прибыв на место, смотрим ролик с Гордоном и боевым вражеским вертолетом, после чего проникаем внутрь по уже традиционной схеме - через крышу, на нее можно забраться с левой стороны.

Там снова запустится ролик - враг собрал впечатляющую армию, а не просто банду. Причем армию здорово технически оснащенную. После ролика нам предложат взглянуть на возможные угрозы в режиме детектива. Пятеро вооруженных врагов перекрывают доступ к нужному терминалу. Их нужно всех ликвидировать - в открытый бой лучше не ввязываться, а вот по одному тихо устранить - самое то. Начать лучше с тех, что стоят с правой стороны, хотя разницы принципиальной нет, тут полно решеток в полу, под которыми можно спрятаться, как и полно высоких точек, с которых можно удачно спикировать сверху на вражескую голову.

Так или иначе, расправившись с ними, воспользуйтесь терминалом. Теперь у нас есть айди-коды рабочих, чтобы вычислить их местонахождение, нужно занять высокую точку. Этой точкой будет самая верхушка крыши. Там потребуется найти местонахождение рабочих: для этого нажимайте клавиши, указанные в правом нижнем углу, параллельно наводясь на разные участки завода. Всего будет пять человек. При наличии помех сканируйте окрестности этих помех тщательнее, так и найдете всех.

Итак, задача - уточнить местоположения Пугала при помощи антенны "Панесса студиос". Выбираемся наружу при помощи бэткогтя, окажетесь на крыше. После диалога с Гордоном следуйте к месту, отмеченному на карте. Там обнаружите электрический щит, подойдите к нему и нажмите нужную кнопку, чтобы подключить устройство удаленного доступа. Генератор не работает, потому возникает необходимость подать питание на антенну напрямую.

Следующее задание - взять приводную лебедку для бэтмобиля, направляемся в отмеченное место. Там вызываем машину, садимся в нее, после чего нам установят ту самую лебедку. После ролика ею тут же и воспользуемся - просто нажимайте кнопки, отображаемые на экране, чтобы при помощи лебедки стащить вниз конструкцию впереди, что позволит избавиться от этой преграды и на скорости перепрыгнуть на следующую крышу впереди.

Там с левой стороны все той же лебедкой цепляемся за металлическое покрытие крыши, сдаем назад, чтобы отодрать его и сделать тем самым своеобразный трамплин. По нему же снова на скорости прыгаем на следующую крышу. С нее сворачивайте влево, доезжайте до упора, увидите подъем справа, но там путь заграждает прожектор. Разбейте пушкой его, затем следующий такой же впереди, дорога откроется, пробирайтесь дальше.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, свернув влево и добравшись к зданию прямо по курсу: там вновь настанет время для лебедки, которой уцепимся к прочной опорной точке впереди: ее машиной не сдвинем, значит, езжайте вперед, повиснете на тросе и за счет этого упретесь колесами в стену - не упадете вниз, зато сможете подняться вверх, что нам и нужно.

Отсоединяем лебедку, сворачиваем влево - там и будет "Пинесса студиос". Цепляемся лебедкой к генератору в отмеченной точке, включаем реверс двигателя, чтобы подать питание на антенну. Нужно плавно наращивать обороты до красной линии на тахометре справа внизу, чтобы это самое питание правильно подавалось. Итак, антенна запущена, после диалога с Барбарой выяснится, что теперь нам нужна еще и вышка СВЧ-связи. Такая имеется в Falcone Shipping и она уже отмечена у нас на карте.

Местность на крыше охраняется вооруженными бандитами, находящимися внутри небольшого закрытого помещения, потому нам предлагают метнуть в зону их видимости бэтаранг, чтобы выманить наружу. Зона видимости - любая площадь рядом с помещением, где они все сидят. Главный отправит двух подчиненных разобраться, что там шумит - планируем сверху к одному из них за спину (лучше к тому, что идет вторым), чтобы тихо вырубить. После гасите и следующего.

Но трое оставшихся по-прежнему не дают выполнить прохождение Batman: Arkham Knight, точнее, его актуальную задачу. После диалога с Люциусом получим гибкие пластины над слоем брони с магнитореологической жидкостью, что нас сделает быстрее и сильнее. Нужно пройти несколько метров и тут же на крыше получить новые вещи. Оказывается, это не просто пластины, а совсем новый костюм.

Можно тут же на месте протестировать некоторые новые возможности костюма, но задача номер один - по-прежнему ликвидация троих бандитов с автоматами внутри помещения. Нужно подобраться к ним поближе и провести один решающий удар, так как у них заложник. Чтобы не подвергать рискам его жизнь, заходим не через дверь, а через вентиляционную решетку в полу. Оттуда будет достаточно нажать одну клавишу, чтобы одним махом провести (цитирую) "страшный решающий мультиудар".

Подойдите к лежащему на полу связанному заложнику, спасите его, затем подойдите к щиту и подключите устройство удаленного доступа. После диалога с Барбарой приступим к поискам Пугала.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, наводясь обоими антеннами на правую часть карты - она будет светиться в нужных местах. После держим путь на завод ACE Chemicals, где Пугало и изготавливает свой токсин. Нужно встретиться там с Гордоном. Прибыв на место, смотрим ролик с Гордоном и боевым вражеским вертолетом, после чего проникаем внутрь по уже традиционной схеме - через крышу, на нее можно забраться с левой стороны.

Там снова запустится ролик - враг собрал впечатляющую армию, а не просто банду. Причем армию здорово технически оснащенную. После ролика нам предложат взглянуть на возможные угрозы в режиме детектива. Пятеро вооруженных врагов перекрывают доступ к нужному терминалу. Их нужно всех ликвидировать - в открытый бой лучше не ввязываться, а вот по одному тихо устранить - самое то. Начать лучше с тех, что стоят с правой стороны, хотя разницы принципиальной нет, тут полно решеток в полу, под которыми можно спрятаться, как и полно высоких точек, с которых можно удачно спикировать сверху на вражескую голову.

Так или иначе, расправившись с ними, воспользуйтесь терминалом. Теперь у нас есть айди-коды рабочих, чтобы вычислить их местонахождение, нужно занять высокую точку. Этой точкой будет самая верхушка крыши. Там потребуется найти местонахождение рабочих: для этого нажимайте клавиши, указанные в правом нижнем углу, параллельно наводясь на разные участки завода. Всего будет пять человек. При наличии помех сканируйте окрестности этих помех тщательнее, так и найдете всех.

Наш первый из здешних заложников находится в небольшой комнате, расположенной рядом со входом. Разберитесь с очередной порцией врагов, увы, но уже поздно - бедолага погиб. Барбара скажет, что взломала вражеский канал, сможем слышать переговоры. А пока будем действовать дальше: при помощи рычага открывайте ворота, вызывайте бэтмобиль, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight.

На машине в режиме прицеливания наведитесь на дорогу, стреляйте лебедкой и сдавайте назад, чтобы поднять дорожное покрытие с одной стороны - так можно и нужно создать трамплин, по которому мы и скаконем с разгона. На месте приземления впереди придется разделаться со всеми вражескими танками (появятся новые, стреляющие по сразу трем линиям), а после при помощи лебедки зацепиться за ворота, что с правой стороны.

Потянув их на себя, вы откроете себе путь. Теперь езжайте к платформе и обогните ее по кругу в повороте вправо, там снова пользуемся лебедкой - на этот раз тянем к себе стену. А подоспевших пеших врагов легко устранить при помощи пушки. Перебив негодяев, вы тем самым доберетесь до последнего заложника, стоящего за стеклом впереди. Едва подойдете к нему, высадится Рыцарь Аркхема собственной персоной, причем не сам, а с целой толпой головорезов с автоматами.

После небольшого диалога переключитесь на удаленное управление бэтмобилем и стреляйте по негодяям. Вся храбрость и дерзость "Рыцаря" куда и денется - он тут же испарится, бросив своих людей на растерзание вашему бэтмобилю. Машиной же пробьем себе и выход через стекло, оставшихся врагов (если такие еще будут) добьем. Возвращаемся к машине, ее бросим на втором этаже главного двора с правой стороны, а сами ведем Бэтмена в пешем порядке на площадку сверху слева, где находятся охранники.

Они охраняют панель управления краном, при помощи которого мы сможем приставить наклонную рампу к краю второго этажа недалеко от нашей машины, тем самым организовав трамплин. Перебив обычных солдат, продолжите прохождение Batman: Arkham Knight дракой с ребятами покруче - очень шустрыми и проворными, но наш герой все равно быстрее и сильнее.

Сделав себе вот такой трамплин при помощи крана, прыгаем по нему на машине, перелетаем на второй этаж завода с левой от входа стороны. Там снова вас будут ждать танки - разбейте их все. Нужная комната для продвижения вглубь завода, разумеется, охраняется вооруженными людьми. До того, как входить, вырвите при помощи бэтмобиля и лебедки трубу, идущую снизу вверх, она подсвечивается в режиме детектива - иначе потом придется все равно вернуться, чтобы это сделать. В комнату сверху же можно попасть через крышу, обрушив потолок, так будет проще всего. Побив всех внутри, при помощи взрывчатого геля сносим хрупкую стену, которая вся в трещинах.

Через появившийся после взрыва проем выходим дальше (не вырвали бы трубу - пришлось бы вернуться вниз и сделать это, так как через нее поступали наверх токсичные вещества, не дающие пройти дальше). Найдете и второго убитого работника из нужных нам - похоже, дела плохи. Перемахнув через большую трубу красного цвета впереди, послушаем разговор Бэтмена и Барбары, после которого, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, наносим взрывчатый гель на хрупкий пол и взрываем.

Прыгаем вниз в появившийся проем, внизу нужно замкнуть провода под щитком, который расположен рядом с окном. После в этой же комнате наносите взрывчатый гель на стену, за которой прячется очередная труба с токсином. Разрушив стену, снова прыгайте в бэтмобиль, чтобы лебедкой разорвать трубу и прекратить подачу токсичных газов в проход впереди.


Завод (часть 2)


Проход, к слову, чертовски низкий, потому пробраться через него можно лишь в подкате - для этого разгоняйтесь и потом резко пригнитесь, чтобы проскользнуть через узкий проем. Игра выведет подсказку, какие кнопки нужно нажимать. Обнаружите уже третий труп рабочего завода. Подойдите к щитку слева, который позволит открыть ворота. А открытые ворота - это открытый путь для бэтмобиля, при помощи последнего разнесете неугодную тонкую стену и лебедкой потянете на себя противовес лифта.

Покиньте машину, когда лифт поднимется до упора, садитесь в него, переключитесь на удаленное управление машины снова. Плавно двигайтесь вперед навстречу проему, чтобы опустить лифт обратно вниз. Опустив его достаточно, переключайтесь назад на Бэтмена и пройдите с лифта в следующее помещение. Там нужно найти сверху в коридоре вентиляционную шахту, забирайтесь в нее при помощи бэткогтя, по шахте пробетересь к комнате с заложником, вскрыв предварительно решетку и проломив для вас пол, а для них там внизу - потолок.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, избейте до потери сознания всех врагов, которые охраняют бедного техника, поговорите с ним. Это наш второй и последний из выживших заложник. Вернитесь к лифту, загружайтесь в него, переключайтесь на удаленное управление бэтмобиля, тащите ним лифт снова наверх, подняв, вернитесь к управлению Бэтменом и выходите из лифта.

Запустится короткий ролик - мы посадили техника в машину, и очень вовремя: прилетел беспилотный  вертолет и приехала куча танков, которых всех придется перебить (начать лучше с танков, затем подбить и вертолет, отличающийся куда большей маневренность и, как ни странно - живучестью). Ракеты, что летят в вас, можно и нужно сбивать пулеметом. Пользуйтесь также реактивными двигателями уклонения, о чем игра уведомляет в подсказке.

Припаркуйте машину к квадратному полу (это грузовой лифт такой) у проезда, покиньте ее и нажмите на требуемую игрой кнопку на пульте рядом, чтобы машину лифтом поднять. После доставьте заложника к выходу, следующее действие - возвращаемся в главный двор, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, у нас стоит задача не дать Пугалу взорвать завод, полный этой токсичной дряни. После небольшого ролика стреляйте пушкой в логотип завода на кирпичной стене.

Забирайтесь наверх к пульту крана, которым подставите ранее уже использовавшийся трамплин (рампу) к нашему пока непреодолимому подъему. Вернитесь в машину и заскакивайте на ней наверх. Внутри, проехав чуть вперед, разделайтесь с танками. Проехав до тупика, покиньте машину, запрыгивайте при помощи бэткогтя наверх. Там внизу стоят вооруженные солдаты, которых прикрывает мощная турель.

Она постоянно вращается, потому выждите момент, когда она "смотрит" в другую сторону и атакуйте противников. Чем быстрее их "разложите", тем лучше. Чтобы все сделать максимально тихо, можете перелететь вбок к точке, куда можно цепляться бэткогтем, влетите в вентиляционную шахту, по ней соскользнете вниз, окажетесь прямо под решетками в полу, что позволит вам атаковать бедолаг в самый неожиданный для них момент.

Ну и продолжить прохождение Batman: Arkham Knight после нужно, отключив так мешающую нам турель вообще - подходите к ней сзади и нажимайте кнопку действия, чтобы отрубить стационарное орудие. Далее нам нужен электрический щит с левой стороны, который позволит открыть ворота - вернемся к машине и поедем дальше на ней к новым воротам. Там точно так же понадобится забраться при помощи бэткогтя наверх, за воротами - снова враги, причем не два, а два десятка. Зато без поддержки турели.

Спрыгните и разбейте их всех, после чего используйте следующий электрический щиток, чтобы открыть ворота. Далеко не заедете, правда, там очередные запертые ворота, но машина позволит катапультироваться через шипы, не дающие никак пользоваться бэткогтем. Так пройдете в просторное большое помещение, в котором от вас потребуется устранить всех врагов, поддерживаемых турелями (в идеале - тихо и по одному), после чего войти в центральную комнату, расположенную сверху.

Там увидите небольшой видеоролик с Пугалом, после которого нужно подойти к терминалу и использовать его. Снизу справа от терминала выедут баки с нейтрализаторами. Нужно медленно выносить цилиндры к гнездам, расположенным возле противоположной стены и медленно же их вставлять. Нельзя допускать, чтобы индикатор заполнился далее, чем на два зеленых квадрата при вставке. При подносе четвертого и последнего контейнера вас ждет большой сюрприз.


После взрыва


Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, играем за Гордона. Пройдите к двери, нажимаем кнопку, отображенную на экране, система распознает голос, двери откроются, входим внутрь. В лифте снова нажмите кнопку, спуститесь глубоко вниз. Там нужно войти в главное помещение и осмотреть камеры. И снова большой сюрприз.

После ролика с Гордоном и Бетменом начинается следующий ролик, не менее любопытный. Когда он закончится, у нас будет задача покинуть это место, пока оно окончательно не разрушилось. Вызываем бетмобиль, с его помощью цепляем стену лебедкой и тянем ее на себя. Выход готов, бежим к машине и садимся в нее - самое время эвакуироваться отсюда подальше. Держим путь в полицейский участок, нужно пообщаться с Гордоном.

Город кишит вражескими беспилотными танками, от всех их не уйти, придется принимать бой и уничтожать. Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что прибыв в участок, говорите с Гордоном, после нужно будет защитить его машину от вражеских танков, сопровождая ее. Лучше всего поражать врагов самонаводящимися ракетами. После того как Бэтмен высадит горстку танков-преследователей, светлую голову Уэйна наконец-то посетит мысль посадить комиссара к себе в бэтмобиль.

Окрестности часовой башни плотно охраняются, потому придется вступить в бой на техники. Разбив их всех, в том числе и пеших врагов, вооруженных автоматами, входим внутрь через крышу. Там очередной приступ галлюцинаций, после которого нам нужно поднять коляску, затем просмотреть ролик с истерикой Джима Гордона, потом использовать компьютер.

Итак, похитители Барбары отключили все камеры в часовне, чтобы нельзя было их отследить, однако не учли, что камеры есть еще и на улице (их четыре штуки). Нас интересует та, которая расположена в верхнем правом углу. Проматывайте запись до 35-й секунды, после чего наведитесь на зону с противником, выносящим Барбару на руках. Узнаем в похитителе Рыцаря Аркхема. После мотните на 41-ю секунду, чтобы отсканировать участок записи с машиной, в которую посадили Оракула и в которую же сел наш противник.

Продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - у нас появится задача проследить за машиной похитителя с помощь сканера улик на бэтмобиле, так что закрываем башню этим же компьютером и покидаем ее через верх. Спуститесь вниз, чтобы сесть в бэтмобиль в отмеченной области, запускайте сканирование улик - увидите отображающиеся следы машины Рыцаря Аркхэма, по ним и следуйте.

Далеко не успеем заехать - вражеская авиация сбросит хитрое устройство, которое тут же закрепится в дороге. Альфред по связи информирует, что такие же штуки сейчас активно устанавливают по всему городу. Покиньте бэтмобиль и идите пешком к чудо-девайсу, осмотрите его. Окажется, что это хорошо защищенная бомба. Впрочем, на нашей стороне тоже передовые технологии - разделавшись с подоспевшими многочисленными беспилотниками врагов, подключайтесь к бомбе лебедкой и включайте реверс двигателя.

Нужно держать такие обороты, чтобы стрелка оставалась в границах оранжевой области тахометра. Взорвав бомбу, снова запускайте на бэтмобиле сканер, чтобы продолжить ехать по следам машины Рыцаря Аркхема. Упретесь в поднятый разводной мост. Дальше придется двигаться пешком, чтобы добраться к точке доступа, позволяющей опустить мост.

На отмеченной точке все кишит вражескими головорезами, потому наше прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе будет сводиться к банальному истреблению всех угроз, зачистке местности. Таковых насчитывается восемь, все вооружены, так что начнем играть в классические бэтменовские кошки-мышки, вырубая супостатов по одному. Когда закончите, подойдите к отмеченному терминалу, чтобы опустить мосты.

Тем временем на связь выйдет Загадочник: у него в плену Женщина-кошка. Отправляемся в приют ее спасать, к поискам Барбары вернемся совсем скоро, как только устраним смертельную опасность, грозящую Кошке. По пути возможно обнаружение жуткой летающей твари, у которой можно взять кровь на анализ, но это побочное задание, мы же сосредоточимся на основных (хотя, на досуге пройдите и все побочные, если хотите увидеть хорошую концовку).


По следам похитителя Барбары


Продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, сев в машину, слушайте инструктаж от Альфреда - он очень даже пригодится, так как за мостом целая колонна вражеских беспилотников. Нужно стараться попадать из пушки "Вулкан" в сенсорную панель вражеских машин, чтобы уничтожать их одним выстрелом. Летящие в вас по автонаведению ракеты сбивайте пулеметом в полете.

Расправившись со вражеской техникой, езжайте по следам машины Рыцаря Аркхема, упретесь в место, где он, судя по всему, не справился с управлением и врезался. Покидаем бэтмобиль, идем на место аварии: машина пустая, так что запускайте сканер улик и изучайте детали автомобиля похитителя. Получите своеобразную видеозапись ДТП, которое тут случилось - отматывайте ее назад, чтобы посмотреть с самого начала.

Выясним, что водитель вылетел из-за руля через стекло - судя по всему, был не пристегнут. Ищем его тело, найдете неподалеку от места аварии - чуть впереди машины. Сканируйте труп. На правой стороне лица обнаружатся следы перцевого спрея, что намекает на то, что Барбара сидела на соседнем с водителем месте и специально устроила аварию, брызнув слезоточивым газом ему в лицо.

Осматриваем пассажирское сидение, затем нужно найти отлетевшую при аварии дверь, она тут же неподалеку впереди с правой от машины стороны, если будут трудности с поиском - мотайте видеозапись обратно, чтобы увидеть, куда улетел этот кусок железа. Просканировав дверь, выясните, что она открылась до аварии, то есть Барбара выбросилась из машины до крушения. Отмотайте запись назад, чтобы обнаружить место, где девушка приземлилась после эвакуации из машины.

Прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно определить место, откуда в беднягу стреляли - нужно исследовать следы выстрела. Выясним, что стрелял Рыцарь Аркхема с предупредительной целью - с такой дистанции он уж точно бы не промахнулся. Остался последний паззл в этом расследовании: Барбара прекрасно знала, что ей никуда не уйти из-за парализованных ног, значит, она устроила аварию с целью оставить какой-то знак нам.

Подсказка от Оракула будет возле ящика слева от нее, сканируйте, найдете под ящиком шифрующее устройстов, выходим на связь с Люциусом, чтобы он помог расшифровать по девайсу Барбары местонахождение Рыцаря Аркхема. На это требуется время - отпускаем Люциуса, выходим на связь с Альфредом - тот подкинет пару новых задач, за которые можно взяться,

если хотите увидеть истинную концовку.


Башня Уэйна


В башне нас уже ждет с данными Люциус, забирайтесь на ее верхушку, входите в обозначенном месте. Оказывается, он уже закончил дешифровку и сбросил ее нам в машину - там свежие радиопереговоры боевиков и их координаты.

Теперь мы можем просканировать сеть, найти запись голоса Рыцаря Аркхема и выяснить, откуда же этот негодяй вел трансляцию. Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, подходим к компьютеру на столе, используем его. Найдем сигнал от нашего оппонента в системе тоннелей острова Миагани.

Люциус после скажет, что они работают над улучшениями для бэтмобиля и предложит выбрать направление, в котором инженерам стоило бы сосредоточить свои усилия. На выбор предоставлен орудийный генератор и вирус ЦПУ. В первом случае вам усилят орудия, зарядив их на максимальный урон, во втором - дадут возможность взлома беспилотников врага, чтобы они вели огонь по своим же. Выбрав подходящий апгрейд для машины, покидайте башню - нам нужно проникнуть в сеть туннелей под островом Миагани.


В логове врага


На месте вас ждет группа беспилотных танков - без бэтмобиля тут делать нечего. При помощи машины разбивайте врагов. Справившись, въезжайте в отмеченную область, Альфред откроет ворота, въезжайте в туннель. А вот следующая дверь будет заблокирована для нашего дворецкого, он ее открыть не сможет, чего не скажешь про бэтмобиль, оснащенный приводной лебедкой. Стреляйте ней по огромному вентилятору над дверью, вырывайте его, сдавая назад.

Продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, влетая в образовавшийся на месте вентилятора проем, пока что пешком. После диалога с Робином нанесите взрывчатый гель на загороженный досками проход, взрывайте (или просто пробейте рукой), идите дальше, там будет еще один проход, заколоченный досками - его разбивайте тем же методом. Пройдя дальше, дойдете до вентиляционной шахты, закрытой решеткой - решетку вырвете руками, входите в туннель.

Выйдете в просторное помещение с работающим вентилятором - чтобы перелететь на противоположную сторону, используйте тросомет. Там доставайте управляемый бэтаранг, чтобы добраться до недосягаемого иным способом выключателя. Тот за решетчатым забором слева, забор нужно обогнуть по дугообразной траектории и навести бэтаранг в выключатель, тем самым откроете себе дверь с правой стороны. До нее добирайтесь при помощи все того же тросомета, чтобы не упасть на огромный вращающийся вентилятор.

Там забирайтесь на уступ справа, идите дальше вперед, там еще один огромный вентилятор - снова пользуемся тросометом. На другой стороне снова доставайте управляемый бэтаранг, наводите его в дыру в стене справа выше, ведите к очередному выключателю, чтобы открыть себе дверь. Тут прохождение Batman: Arkham Knight чуть усложняется: до двери добраться так просто не выйдет, достаньте тросомет, стреляйте им сначала прямо, затем повторно во время движения еще раз, чтобы сменить направление.

В следующем помещении наконец-то встретите первых врагов в этих туннелях. Правда, спускаться к ним чревато большими неприятностями: во-первых, врагов очень много, во-вторых, их поддерживают еще и беспилотные танки, а у нас бэтмобиль вне зоны досягаемости. Потому не ввязывайтесь в драку, прыгайте по поперечным балкам сверху из одной на другую, чтобы пробираться вглубь туннеля.

С последней балки смотрите на противоположную стену, там вход в вентиляционную шахту - в нее и спрыгивайте, идите по туннелю до его конца, выберетесь наверх уже в соседнем помещении вне зоны видимости противников, которых вы успешно обойдете. Правда, не всех, судя по запустившемуся после ролику с Рыцарем Аркхема. Тот уйдет, на смену ему придут громила-боевик, парочка мечников и горстка обычных бандитов. Всех придется перебить. Громилу так просто не пробить - нужно сначала оглушить. Для этого пользуйтесь плащом.

Едва перебьете их всех, увидите, что им на подмогу подоспевает еще целая орава таких же головорезов - чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, придется перебить еще и их. Когда закончите, въедет танк-беспилотник, правда, въедет - громко сказано, он застрянет в узком проходе, но с его линии огня все равно лучше бы уйти. Правда, выходить теперь некуда, но это временно: подойдите к электрощитку, нажмите кнопку действия, наш герой замкнет нужные контакты, чтобы открыть ворота.

Переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, перед которым теперь вместо металлических ворот всего лишь деревянный заслон, пробивайте дерево. За деревом - множество вражеских беспилотников, потому их отстреливать лучше прямо из первого же туннеля, не въезжая к ним. Перебейте всех, в том числе и танк, заблокировавший Бэтмену выход из помещения. Садитесь снова в бэтмобиль и езжайте дальше по туннелю.

Снова упретесь в запертые ворота, но на сей раз все проще: прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно лишь подойти к электрическому щитку, что справа от нас, нажать кнопку действия и проехать в уже открытые ворота. Преследуйте Рыцаря Аркхема, попутно разбираясь с теми, кто этому препятствует. Альфред доложит, что в машине только водитель, а Барбары в ней нет.

Тем не менее, продолжаем погоню, Рыцарю в помощь подъедут еще машины с ракетницами, которых придется перебить прямо на ходу, чтобы не мешали. За ними - танки, но они не в состоянии гоняться на таких скоростях, так что достаточно просто уйти от их огня и продолжить преследование, стреляя в машину уходящего Рыцаря, благо особой прочностью она не отличается и много попаданий не выдержит. Состояние ее можно отслеживать по индикатору в правом верхнем углу.

Когда урон будет таким, что вражеская машина больше не в состоянии ехать, выходите из бэтмобиля и подойдите к месту, где подбили технику оппонента. Водитель лежит там, правда, это не Рыцарь, но зато он может знать, где его босс - подойдите, допросите. По-хорошему говорить не захочет, придется припугнуть его бэтмобилем, подсказка по нужной кнопке будет выводиться на экран.

Когда незадачливый водитель расколется, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight, поговорив сначала с Альфредом, затем с Люциусом, после разговоров отправляйтесь к отмеченной точке, чтобы забрать новое вспомогательное орудие для бэтмобиля. Это то самое усовершенствование, которое вы выбирали в башне Уэйна ранее. Возможность протестировать новинку предоставится тут же: вас окружат беспилотники, их нужно всех разбить.

Когда справитесь, вам наконец-то предоставят информацию насчет Норд Рефрижирейшен, правда, для ее получения нужно еще встретиться с Найтвигом, знающим, где скрывается Пингвин - отправляйтесь к указанному месту встречи на крыше.


На пути к базе Пингвина


После диалога нам дадут деструктор - чудо-девайс, который и раньше мог саботировать вражеское оружие, а теперь еще и позволяет следить за машинами, это такое свежее усовершенствование. Собственно, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight тем, что испытываем деструктор в деле, выводя из строя вражеское оружие. Начать лучше всего с контейнера, чтобы невооруженные противники не могли вооружиться, после чего последовательно обезвреживайте оружие двух врагов (всего 3 патрона у нас), либо дважды - одного и того же, чтобы при попытке выстрелить он поражал сам себя и окружающих его союзников.

Теперь самое время спрыгнуть на чью-то голову и больно их всех избить, а когда противники больше не помеха, подойдите к фургону, выслушайте мнение Бэтмена, после чего воплощайте это мнение в жизнь, стреляя из деструктора в фургон, что позволит теперь его отслеживать. Когда фургон будет помечен маячком, нужно вынудить врагов бежать в убежище, для чего просто подойдите к машине и постучите в заднюю дверь.

Бандиты бросятся убегать, а мы будем их преследовать по крышам - нельзя выдавать свое присутствие, устраивая погоню на бэтмобиле. Если фургон отдаляется, сигнал начнет слабеть, о чем вы увидите по индикатору с правой стороны экрана. Старайтесь все время оставаться на как можно большей высоте, чтобы иметь максимум вариантов перемещений и планирования вниз. В итоге, когда противники решат, что оторвались, они развернутся и поедут прямиком на базу с оружием Пингвина - останется лишь проследовать за ними.

Наша задача - добраться до тайника с оружием и допросить Пингвина. Подходы к нужному зданию охраняются - лучше тихо высадиться на крышу, чтобы перебить врагов по одному, потому как они вооружены, а деструктор сильно положение не исправит из-за их количества. Ситуацию усугубляют стационарные пулеметы, которые тоже желательно вывести из строя, подойдя сзади и нажав на кнопку действия.

Избавившись от врагов, найдите крышку люка на крыше, уж простите за тавтологию, там же будет очередное появление Джокера в виде галлюцинации. Подняв крышку, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, спускаясь вниз. Там за решеткой увидите Пингвина и целую толпу его головорезов, больше двадцати человек. Зато все безоружные.

Обойдя это помещение сверху по кругу, найдете вход в вертикальную вентиляционную шахту, в нее и спрыгивайте. По шахте зайдете прямиком за спину Пингвину, появится кнопка "Допросить". Нажимайте ее, порадуете старого знакомого эффектным появлением. Когда в ходе допроса появится желающий освободить босса, нажимайте своевременно кнопку контратаки. Такой желающий будет не один, к слову, так что не расслабляйтесь. Тем не менее, бандиты доберутся до автоматов, на этом допрос закончится.

К счастью, нужная информация уже у нас, вот только положение Бэтмена на этом этапе прохождения Batman: Arkham Knight довольно незавидное. Впрочем, у него есть друзья. Появившийся Найтвинг вырубит громилу с битой и поможет в драке с оставшимися негодяями - вырывайтесь из лап бандитов и избейте их всех. После драки нужно уничтожить тайник, чтобы оружие не попало на улицы. Идите к отмеченной точке, там разместите взрывчатый гель на взрывчатке.

Покидая тайник перед взрывом, закройте дверь, чтобы ослабить взрыв, тем самым не подвергать опасности чьи-либо жизни. Подойдя к двери, нажимайте кнопку действия, после чего отходите подальше и взрывайте все это добро. После вылезайте наверх, тут нам делать уже больше нечего. Забирайтесь наверх на балку, когда увидите засаду впереди. Они нас увидели, тем самым фактически загнав в угол - деваться некуда. Но на выручку снова приходит бэтмобиль.

Переключайтесь на дистанционное управление ним, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Сзади бандитов есть здание-парковка, причем на несколько этажей-ярусов. Вот на нее и нужно подняться на самый верх, чтобы расстрелять негодяев, разблокировав тем самым себе путь. При сложностях с наведением прицела можете воспользоваться функцией приближения. Когда все враги и их пушка будут нейтрализованы, спрыгивайте с балки и выходите на занимаемый ими балкон.

Там получим наводку от Альфреда и предупреждение, что на земле не протиснуться на машине, потому отправляемся туда пешком по крышам.

Категория: Прохождение игр | Просмотров: 2610 | Добавил: sashap78 | Теги: секреты, прохождение игр, читы | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ЗАРАЬОТАЙ!!!
Поиск
Плеер
Календарь
«  Сентябрь 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
МЫ в Контакте
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Всего ответов: 212
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Assassin's Creed Rogue»?
Всего ответов: 187
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Call of Duty: Black Ops III»?
Всего ответов: 131
Это важно
С какого ФО вам удобнее скачивать?
Всего ответов: 124
Архив записей
Друзья сайта
  • Заработай на своих файлах
  • $$$ для web-мастеров
  • Друзья сайта
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2024