--1--
Вторник, 15.10.2024, 11:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Трейнеры, коды, патчи, NoCD/NoDVD, прохождения, взлом игр
Главная | Блог | Регистрация | Вход
Часы
Мини профиль
Вторник
15.10.2024
11:23

[ Управление профилем ]
Меню сайта
Категории раздела
Коды, читы, секреты игр [15]
Прохождение игр [24]
Новости компьютерных игр [2]
TOP-12 Программы
Скажи СПАСИБО!
Мини-чат
Наш опрос
Какие материалы вы бы хотели видеть на нашем сайте?
Всего ответов: 642
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2015 » Сентябрь » 15 » ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 3
19:52
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ BATMAN: ARKHAM KNIGHT - Страница № 3

Тот беспрекословно повинуется, а нам это только и надо: переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, с его помощью подъезжаем к убранной теперь уже заслонке и спокойно обезвреживаем всю толпу вооруженных бандитов. Продолжая прохождение Batman: Arkham Knight, вернитесь к управлению Бэтменом, откройте заслонку, мешающую пройти в соседнее помещение, взломав электрический щиток там же в комнате. Вернитесь к управлению бэтмобилем, при помощи которого разрушьте хлипкую стену прямо напротив машины. Вернув управление Бэтменом, прыгаем в образовавшийся проем.

Там будет рычаг, активация которого уберет заграждение со стороны бэт-мобиля, позволив тем самым машине въехать внутрь. Въезжайте, цепляйтесь лебедкой к креплению сверху, чтобы спустить машину в шахту, правда, далеко спустить ее не выйдет, потому как работают мощные вентиляторы, которые не дадут двигаться дальше вниз. Значит, вентиляторы нужно отключать. Забирайтесь на самый верх, там стоит генератор, подающий питание на вентилятор.

В генератор нужно несколько раз выстрелить из дистанционного электроразряда (попадая в него в момент, когда путь разрядам не перекрывает вращающаяся защита), тем самым его сломаете и вентилятор остановится. Теперь можно продолжать прохождение Batman: Arkham Knight, спуская бэтмобиль дальше вглубь. Глубже снова упретесь в следующий вентилятор, глубже пока из-за него мы не спустимся, но зато можно разрушить еще одну хлипкую стену напротив. Врагов, стоящих за ней, прибейте также сразу.

Выпрыгивайте из бэтмобиля и планируйте прямо в разлом в стене, который образовали сами же только что. Справа от "входа" будет небольшой проем под потолком - туда забирайтесь при помощи бэткрюка, увидите, что это шахта лифта, и вход в сам лифт с потолка открыт. При помощи дистанционного электроразряда "оживите" лифт, чтобы он спустился вниз на пару этажей (выстрелить придется еще раз, когда лифт станет). Там нужно взорвать взрывчатым гелем хлипкую стену, открыв тем самым себе проход.

Игра любезно выдаст подсказку, что наше новое чудо-устройство отменно может обезвреживать наэлектризованных врагов, чем мы воспользуемся прямо сейчас. Сбитых противников останется потом лишь добить кулаками. Потом активируйте рычаг, открывающий ворота. Пройдете в соседнее просторное помещение, из которого войдете в соседний коридор. Там слева будет проем, запрыгивайте наверх, внизу в луже с водой стоят враги - можно выстрелить в лужу электрическим разрядом, а можно избить врагов кулаками.

Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам нужно с ними разделаться, чтобы активировать рычаг в этом помещении. Тем самым разблокируете себе вход в лифт. При помощи электрического дистанционного разряда спускайте его до упора вниз, после чего вылезайте наверх, входите в соседнее с крышей лифта помещение, доставайте тот же электрический девайс, чтобы поднять лифт обратно - уже пустым, без нас.

Так вы сможете разблокировать себе выход в соседнее помещение, загороженное лифтом с запертыми дверьми. Вернитесь в шахту, из которой забирайтесь на выступ, где есть решетка вентиляционного тоннеля. Отрывайте решетку, входите в него, выйдете в просторную комнату с толпой врагов. Если есть прокачанный деструктор - обезвредьте лучше сразу же медиков, от них всегда много очень вреда, хоть драться с этой толпой мы будем не сейчас, а несколькими секундами позже: толпу развлекает оратор со взрывчатым жилетом на себе.

К нему нужно зайти с тыла, благо от остальных вы скроетесь за тонкой, но непрозрачной стеной. Просто за нее зайдите, нажмите показанную на экране кнопку для обезвреживания взрывчатого жилета, затем вступайте в драку с остальными. Разбив их все, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, взломав электрический щиток в этом же помещении и заодно тем самым открыв себе проход в соседний коридор. Оттуда слетайте вниз через то самое громадное помещение с вентиляторами направо, внизу увидите проем.

Слева турель - устройством взлома отключим ее на несколько секунд, а сами идем в шахту лифта справа. Там при помощи бэткрюка цепляемся за верхний уступ, увидите еще один генератор, питающий вентилятор, мешающий спуску нашего бэтмобиля. Расстреливайте генератор так же, как было с первым таким же ранее. Теперь бэтмобилю ничего не мешает спуститься ниже. Насколько ниже, что даже сможете наконец-то не висеть на лебедке, а поставить его на буровое устройство на колеса.

Это самое буровое устройство нужно опускать ниже, единственный способ это сделать - закрепить бэтмобиль лебедкой к креплению на стене, после чего одновременно сдавать назад и влево, и удерживать такое движение до упора. Спустившись до упора, отцепляйте лебедку, разрушьте пушкой хлипкую стену, что немного выше, и въезжайте в соседний проем, где стоит стационарная пушка, ранее нам сильно мешавшая, ее тоже теперь можно уничтожить. Нам нужно поднять буровую платформу повыше, чтобы можно было въехать машиной в тоннель за разрушенной упомянутой выше хлипкой стеной.


Штурм полицейского управления


Вернувшись в полицейский участок, поговорите с Барбарой. Начнется мощнейшая атака на управление, которую нужно отразить любой ценой. Бежим на подземную парковку, где уже стоит пара бронетранспортеров, успевших выгрузиться. Всех выгрузившихся нужно перебить, что проще всего сделать при помощи бэтмобиля. Если враги спрячутся в комнате за углом, можете выйти из машины и выманить их на открытое пространство за собой. Далее прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что нам нужно восстановить электрическое питание полицейского управления.

Садитесь в бэтмобиль, тут же в этом помещении увидите наверху огромный вентилятор - цепляйтесь к нему лебедкой, сдавайте назад, чтобы вырвать из стены и тем самым открыть себе проход. Войдете в вентиляционную шахту, на выходе из нее высаживайте решетку, спрыгивайте вниз, пройдя дальше, забирайтесь в самый верх при помощи крюка, выйдете на балкон, а на улице внизу творится сущий ад - под здание полицейского управления приехала целая армия - огромное количество беспилотников ведет активный обстрел, нужно срочно вмешаться, пока они не сравняли здание с землей.

А генератор, оказывается, не выключен, а уничтожен, потому, чтобы восстановить подачу электричества, нужно добраться к резервному генератору в подземной парковке. Правда, войти туда не так просто - вход простреливается летающим беспилотником. Его нужно отключить устройством взлома, и лишь после того входить. Местность охраняется боевиками - избивайте их всех, после чего дистанционным электрозарядом запустите все резервные генераторы. После, сев в бэтмобиль, готовьтесь: прохождение Batman: Arkham Knight припасло для вас самое тяжелое и затяжное танковое сражение в игре.

На нормальном уровне сложности у меня было шесть десятков вражеских беспилотников, в том числе мощные стационарные пушки и летающие дроны с самонаводящимися ракетами. Очень здорово, если у вас в распоряжении есть прокачка от Люциуса, позволяющая взламывать вражеские беспилотники и сражаться на вашей стороне. Так вы получаете целый ряд преимуществ - минус враги, плюс союзники, которые не просто разбивают неприятелей, но и отвлекают внимание на себя, становится гораздо проще.

Кроме того, Барбара периодически будет помогать в меру возможностей - нужно стрелять в выделенные цели, что будет провоцировать взрывы. Ближе к концу боя подоспеют кобры и ракетные установки, избавляйтесь от них всех, после чего продолжим прохождение Batman: Arkham Knight, переключившись с машины на Бэтмена: у нас новые неприятности, на этот раз враги высаживаются на крыше полицейского управления, пытаясь вломиться внутрь таким путем.

Забирайтесь на крышу и готовьтесь к непростой драке. Придется пережить три волны врагов, каждая следующая - все более сложная. Все типы противников хорошо знакомы, потому подробнее расписывать все смысла нет. Старайтесь больше всего думать о защите, а уже потом об атаке. Когда с негодяями будет покончено, на связь выйдет Барбара и посоветует наведаться в киностудию, куда уже вломился Пугало. А ведь там мы заперли Робина... Отправляемся на место, как видим, дело плохо.


Финал


Пугало все же нашел способ сделать Бэтмена уязвимым: он схватил Робина, плюс у него и так в плену был Гордон. Пройдя в отмеченное помещение в хранилище в Кингстоне, придется сдаться - отдать свое оборудование, положив его на стол, после чего сесть в грузовик, открыв дверь справа. Нас куда-то везут. После небольшой встряски нужно перемахнуть через забор, за ним пытайтесь открыть дверь в магазин - все тщетно, идите в средину улицы, подойдите к галюциогенным телам убитых родителей Брюса, нажмите кнопку с подписью "выразить соболезнование".

Затам на вас нападут Джокеры - много-много Джокеров. Избивая их, нужно использовать исключительно специальные добивания, становящиеся доступными лишь после того, как шкала вашей непрекращающейся атаки будет заполнена на Х8 или выше. Не добивая врагов специальной комбинацией (для ПК-версии это - Alt+1), вы рискуете затянуть прохождение Batman: Arkham Knight в этой миссии до бесконечности. Помните, что именно специальное добивание - единственный способ пройти этот этап.

Когда с галлюцинациями в виде многочисленных Джокеров и битве с ними придет конец, нажмите, схватив Джокера, соответствующую кнопку, чтобы добить его. Все вокруг почернеет... мы вернемся в реальность из галлюцинаций - нас по-прежнему везут куда-то в грузовике. Этим самым "куда-то" окажется лечебница Аркхема. Смотрим ролик до конца.

После него нам дадут управление бэтмобилем, выкрашенным в чисто джокеровском стиле - розовом и веселом. Расстреливайте всех вокруг из пулемета и чего потяжелее, после нам все также придется управлять галлюциогенным Джокером, но уже пешим и вооруженным дробовиком, а не в машине. Идите в коридор за дверью, прибейте там воображаемого Пингвина, пройдя дальше, настанет очередь воображаемого Загадочника, затем Двуликого (Харви Дента).

Продолжим прохождение Batman: Arkham Knight после ролика - экран потемнеет, нам вернут управление воображаемым Джокером. Включите фонарь, подойдите к изображению с Бэтменом, затем к телу Джокера. Последнего надо будет толкнуть в печь, после чего идите в коридор, выйдете к статуе Джокера, после разворачивайтесь и идите в обратном направлении. Потом сворачиваем к статуе Пугала, обойдете и выберетесь в конец коридора. Появляющиеся статуи Бэтмена сносим при помощи дробовика. Быстрее всего это делается выстрелами в ноги, хватит пары выстрелов, время экономится.

Так дойдете к рыдающей Харли, устроившей поминки, можно даже поговорить с ней, разворачивайтесь, сносите стулья, закрывающие проход в соседнее помещение-коридор. Там тупик, придется немного послушать радио, после чего откроется выход в просторное помещение со статуей Бэтмена. Стреляйте ей по ногам, чтобы разрушить, но вместо нее появится еще одна, затем еще и еще, в итоге их будет очень много - уничтожайте все подряд. В итоге прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что одна из статуй после выстрела оживет и станет настоящим Бэтменом, который собьет нашего Джокера с ног. Поднявшись, стреляйте в полуразрушенную стену, из которой пробивается свет.

Проходите через образовавшийся проем, пройдите до конца моста, там потяните за рычаг с надписью "Exit". Появится Бэтмен, пытаемся выстрелить в него, смотрим непродолжительную кат-сцену. По ее окончанию нам дадут управлять Бэтменом против Джокера. Последнего нужно запинать в ворота за его спиной, подсвеченные синим цветом. Его нужно бить, пока он не пролетит после удара за эти самые ворота, чтобы запереть негодяя за ними.

Вот только просто так запинать противника не выйдет, потому что он просто падает от ударов. Следовательно, жмите появляющиеся на экране кнопки для действия "Поднять", затем комбинацию клавиш для выполнения действия "Решающий удар с использованием обстановки". Для появления последнего варианта вы обязательно должны подобрать Джокера с пола рядом с этим синеватым проходом, после чего бить, бить и еще раз бить его, доведя счетчик комбинации аж за Х20 и далее. Выполнив решающий удар, вы запрете Джокера там, тем самым наконец-то его искоренив в своем сознании. Запустится завершающая игру и основное прохождение Batman: Arkham Knight кат сцена...


Послесловие: немного о побочных заданиях


Так закончилось прохождение Batman: Arkham Knight, но учтите, что лишь основная его сюжетная часть. Есть одно важное "но": чтобы увидеть истинную концовку и протокол "Падение рыцаря" в действии, вам придется выполнить все без исключения побочные задания. Потому что, цитируя самого Брюса Уэйна, "В эту последнюю ночь Готэму все еще нужен Бэтмен" - некоторые опасные бандиты все еще разгуливают по городу, неся угрозу мирным жителям. С ними нужно покончить раз и навсегда, что и будет делаться по мере выполнения побочных квестов.

Когда все они будут за решеткой, вы увидите ту самую истинную концовку, на которой история Бэтмена - героя Готэма - закончится. Для тех, кто боится спойлеров - дальше НЕ читать!

Протокол "Падение рыцаря" - это инсценировка смерти Брюса Уэйна со взрывом его поместья прямо перед объективами многочисленных видеокамер репортеров после того, как сам Брюс войдет внутрь, как результат - официально Бэтмена больше нет, сам Брюс может со спокойной душой отходить от дел, потому как его больше никто не ищет, да и все отпетые негодяи сидят за решеткой.

Касаемо тех самых негодяев - самую большую сложность вызовет наверняка Загадочник, схвативший Женщину-Кошку. Чтобы ее освободить, будет достаточно пройти десять его испытаний, вот только даже ее освобождение не даст вам посадить супостата за решетку - видя, что вы с напарницей легко избиваете его роботов, он требует доказать, что вы достойны битвы с ним. А потому придется решить все его многочисленные загадки и собрать все без исключения трофеи. Этого добра... ну очень много. Более двухсот, разбросанных по всему Аркхему. Причем просто найти трофей чаще всего недостаточно - нужно еще и найти решение, что зачастую требует от игрока незаурядного терпения и смышлености.

В случае с остальными преступниками, в том числе и особо опасными, дела обстоят куда менее сложно и даже более интересно: вам предстоит столкнуться со многими старыми знакомыми - например, Светлячком (его поимка проходит в несколько этапов, как и большинства остальных), с Харви Дентом, с Пингвином, с серийным маньяком-убийцей Пигом и многими другими негодяями.

Ну и на закуску, если обезвредите все сторожевые башни, установленные в земле по городу бомбы и разобьете все блокпосты, сможете сразиться в танковой битве с Дезстроуком, который появился во главе армии Рыцаря Аркхема, когда последний отойдет от дел. Правда, битва эта будет гораздо проще, чем сражение с Рыцарем, несмотря на то, что обзор у танка Дезстроука имеет 360 градусов, то есть к нему невозможно зайти сзади, но зато нет "Шквального ливня", потому все довольно просто.

Главное, что хотелось сказать - прохождение Batman: Arkham Knight в основной сюжетной линии не заканчивается, для истинной концовки проходите все побочные задания, чтобы отловить особо опасных преступников и уходить на пенсию с чистой совестью. Вот только собрать все трофеи Загадочника терпения хватит далеко не всем - пожалуй, разработчики с их количеством несколько перегнули палку.

Главная сложность большей части побочных заданий состоит в том, что они никак по умолчанию не отображаются на карте, их еще нужно найти, что требует основательно пройтись по всему городу, желательно - в режиме детективного зрения. Например, видите как громилы какие-то избивают связанного человека - вы наверняка имеете дело с похищенным пожарным, чтобы его освободить, нужно избить всех обидчиков бедолаги. В итоге, спася всех, вам дадут наводку на начальника этой бригады, из-за которого сыр-бор с пожарами и начался - человек, желая добра своим коллегам, которым грозило увольнение, сам спровоцировал появление Светлячка.

Того поймать можно, увидев сильные задымления в пожарных частях. Харви Дента - откликаясь на сообщения об ограблениях банка. Пингвина можно поймать, реагируя на информацию, поступающую от напарника, уничтожая его склады с оружием. Будет еще мутант-летун, будет желающий подменить Бэтмена воин, оказавшийся зомбированным своим орденом, будет безумный маньяк, приносящий людей в жертву, будет другой маньяк, делающий из жертв неразумных живых бесполых кукол - всех этих вредителей и многих других вы найдете, расследуя преступления по Аркхему.

Как итог: прохождение побочных (дополнительных) заданий в Batman: Arkham Knight крайне важно для истинной концовки, ну и просто проходить их весьма интересно. Не все, конечно, как тех же пожарных, но большую часть.

Категория: Прохождение игр | Просмотров: 1778 | Добавил: sashap78 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ЗАРАЬОТАЙ!!!
Поиск
Плеер
Календарь
«  Сентябрь 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
МЫ в Контакте
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Всего ответов: 212
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Assassin's Creed Rogue»?
Всего ответов: 187
Это важно
Ожидаете ли вы наш трейнер для: «Call of Duty: Black Ops III»?
Всего ответов: 131
Это важно
С какого ФО вам удобнее скачивать?
Всего ответов: 124
Архив записей
Друзья сайта
  • Заработай на своих файлах
  • $$$ для web-мастеров
  • Друзья сайта
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2024